集卡活动
1 概述
集卡活动是一种互动营销手段,该活动能有效提升用户粘性,低成本引流裂变,用户通过完成活动任务获得抽卡机会,集齐卡片套装即可兑换丰厚奖励。本手册将详细介绍如何在SaaS平台中设置和管理【集卡活动】,涵盖活动配置、活动装修、活动管理和C端的用户交互流程。
2 活动配置
2.1 活动入口
- 进入营销管理页面
- 登录SaaS软件后台,进入会员营销 > 营销 > 营销活动
- 点击页面右上角新建活动,选择【集卡活动】模块,进入【集卡活动】的配置页面
- 登录SaaS软件后台,进入会员营销 > 营销 > 营销活动
2.2 基础设置
- 填写基础设置信息
- 活动名称:填写营销活动名称,方便顾客识别
- 示例:“十一黄金周·集卡赢大奖”
- 活动编码:为活动填写唯一标识编码,便于内部管理和追踪
- 有效期:选择活动的起止时间,确保活动时间设置合理
- 活动说明:简要描述活动内容及规则,确保说明清晰明了
- 活动名称:填写营销活动名称,方便顾客识别
2.3 奖品设置
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选择奖品发放方式:设置用户集齐一套卡片后,获得奖励的方式
- 固定模式:在每次集齐开奖时活动的奖品都是一样的,且所有奖励同时发放
- 场景示例:活动设置为固定奖品“满50减10元优惠券”,则所有集齐卡片的用户兑换后获得的都是此张优惠券
- 抽奖模式:在每次集齐后开奖时在配置的奖品中随机发放一个
- 场景示例:活动设置了iPhone、优惠券、谢谢参与三个奖品,用户兑换后系统会按预设概率随机获得其中之一
- 固定模式:在每次集齐开奖时活动的奖品都是一样的,且所有奖励同时发放
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填写奖品设置信息:最多可添加6种奖励,仅在“抽奖模式”下需配置多个奖品
- 奖品类型:从下拉框中选择集卡奖品类型,包含以下4种
- 优惠券:选择已创建的优惠券作为奖品,集卡完成后,券将自动发放至用户账户
- 券包:选择已创建的券包作为奖品,集卡完成后,券包将自动发放至用户账户
- 实物奖品:如手机、水杯等需要线下兑换或邮寄的商品
- 谢谢参与: 设置为未中奖的虚拟奖项。此项无“奖品库存”设置,其概率始终有效(仅抽奖模式)
- 奖品名称:填写奖品名称,方便顾客识别
- 中奖概率:填写中奖概率百分比,所有奖项的中奖概率之和必须等于100%(仅抽奖模式)
- 奖品库存:填写奖品库存数量(>0的正整数),发放完即止(仅抽奖模式)
- 奖品图片:上传奖品图片,方便顾客查看
- 投放时间:选择该奖品的具体投放起止日期,可选择限制或不限制
- 奖品类型:从下拉框中选择集卡奖品类型,包含以下4种
2.4 卡片设置
- 设置卡片信息、规则和样式:最多可添加9张卡片
- 卡片名称:填写卡片名称,方便顾客识别
- 如:敬业福、财富卡、好运卡等
- 卡图片:上传自定义卡片样式图片
- 中奖概率:设置卡片的中奖概率值
- 注:所有添加卡片的抽中概率合计需为100%
- 活动库存:设置单张卡片在整个活动期内的计划发放总数量上限,用于控制活动成本或营造稀缺性,发放达到上限后,用户将无法再获得该卡片
- 注:若同时设置了“获取概率”和“发放总量”,则总量优先
- 场景示例:添加了一张名为“好运卡”的卡片,设置该卡的库存数量为1000张,中奖概率是20%,已发放完1000张卡片,则后续所有用户完成任务时,系统将不再发放此卡,其20%的获取概率会自动失效
- 卡片名称:填写卡片名称,方便顾客识别
2.5 规则设置
- 设置用户获取抽奖次数的方式:至少需选择启用一种方式
- 免费赠送:设置活动期间内每位用户免费获得的次数
- 积分兑换:设置兑换一次抽奖机会所需的积分值
- 邀请好友
- 获取次数:设置每成功邀请1位好友助力可获得的抽奖次数
- 每日邀请人数限制:设置每人每日最多可邀请人数
- 注:建议设置每日邀请人数不超过5人,以防微信封禁风险
- 总邀请人数限制:可选择不限制或设置每人总共可邀请的人数上限
- 购买券包
- 适用券包:选择可获得抽奖次数的券包范围,可选全部或指定部分券包
- 获取抽奖次数规则:设置用户每购买一笔付费券包订单后增加的抽奖次数
- 每日完成任务次数限制:设置每个用户每日可通过购买付费券包完成任务的次数限制
- 场景示例:每购买一笔付费券包订单可获得2次抽奖次数,每日完成任务次数上限为2次,则每日通过购买券包最多可获得4次抽奖次数
- 下单消费
- 获取抽奖次数规则:设置用户每下单消费一笔订单后增加的抽奖次数
- 每日完成任务次数限制:设置每个用户每日可通过下单消费完成任务的次数限制
- 场景示例:设置了每完成一笔订单可获得2次抽奖次数且每日完成任务次数上限为2次,则每日通过下单消费最多可获得4次抽奖次数
- 订单类型:设置通过用户购买哪些类型的订单才可获得抽奖机会,可选择“堂食订单”、“自提订单”以及“自营外卖订单”
- 订单渠道:设置订单的来源渠道,可选择”POS”和”ONLINE”
- 注:若限制了渠道,则用户仅通过指定的渠道下单且满足其他关联条件才算完成任务
- 下单金额:设置用户单笔订单所需满足的最低金额,可选择限制或不限制
- 场景示例:设置了单笔消费实收金额满30元的金额限制,则用户一笔消费实付金额≥30元,才获得该笔订单对应的抽奖次数
- 门店范围:选择适用门店, 可选择全部,也可选择个别门店或组织
- 商品范围:选择参与活动的商品,按分类或单个商品选择,支持全场商品或部分商品参与
2.6 高级设置
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用户范围:可根据以下五种维度,选择活动适用的特定用户范围
- 全部用户:适用于全部用户
- 会员卡方案:根据单/多个会员卡方案筛选用户
- 会员卡等级:根据会员卡方案下的不同卡等级筛选用户
- 会员群体:根据单/多个会员群体筛选用户
- 会员标签:根据单/多个会员标签筛选用户(如新用户、老用户等)
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用户可参与总次数:设置用户活动可参与的最大次数,可选限制或不限制(如每用户限参与3次)
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用户每日可参与总次数:设置用户每日活动可参与的最大次数,可选限制或不限制(如每日限1次)

3 活动装修
- 活动装修:点击操作栏【页面装修】,进入装修界面,可通过拖拽组件的方式,自定义活动首页的外观
- 页面设置:设置整个页面的背景色或背景图
- 页眉:设置页眉功能和页眉样式

- 容器:设计页面具体风格样式,可在左侧H5进行拖拽设计,还可添加图片、按钮等组件来丰富页面
- 任务列表:设置活动任务列表模块的页面样式
- 邀请列表:设置活动邀请列表模块的页面样式
- 页面设置:设置整个页面的背景色或背景图
4 活动启用与管理
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活动启用
- 配置完成后,点击“保存”,活动正式生效
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活动管理与监控
- 在活动管理页面查看活动运行数据,包括订单数量、活动参与情况等
- 可随时暂停或调整活动内容,必要时手动归档活动
5 C端用户交互流程
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登录参与:用户必须登录后方可参与活动
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活动主页:页面直观展示所有卡片的卡槽,清晰显示用户已收集和未收集的卡片
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获取卡片:用户通过完成设定的任务(如签到、下单、邀请等)随机获得卡片
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兑换奖品:
- 当用户集齐一套卡片时,“兑换”按钮变为可点击状态
- 点击兑换,用户消耗一套卡片,奖品(如优惠券)将自动发放至其账户
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活动规则:用户可在页面底部查看详细的活动规则说明
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